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00026 #include <mln/value/gl8.hh>
00027 #include <mln/value/gl16.hh>
00028 #include <mln/value/glf.hh>
00029 
00030 #include <mln/value/int_u8.hh>
00031 #include <mln/value/int_s8.hh>
00032 #include <mln/value/float01_f.hh>
00033 #include <mln/value/float01_.hh>
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00036 #include <mln/literal/black.hh>
00037 #include <mln/literal/white.hh>
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00050 
00051 #define test_conversion(T1, T2, VAL)            \
00052 {                                               \
00053   (T1)(T2)(VAL);                                \
00054   T1 test = (T2)(VAL);                          \
00055   test = (T2)(VAL);                             \
00056 }
00057 
00058 int main()
00059 {
00060   using namespace mln::value;
00061   using namespace mln::value::internal;
00062 
00063   using  mln::literal::white;
00064   using  mln::literal::black;
00065 
00066 
00067   
00068 
00069   gl8  a(white);
00070   gl8  b(white);
00071 
00072   a = b;
00073   mln_assertion(a == b);
00074 
00075   {
00076     gl8 a(10);
00077     gl8 b(10);
00078 
00079     gl8 c = a + b;
00080   }
00081 
00082   {
00083     gl8 a(white);
00084     gl8 b(white);
00085     gl8 c;
00086 
00087     
00088     a * 2;
00089     2 * a;
00090 
00091 
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00093     a * 2.0;
00094     2.0 * a;
00095 
00096     
00097     a * false;
00098     false * a;
00099 
00100     
00101     a * int_u8(23);
00102     int_u8(23) * a;
00103 
00104     
00105     a * float01_f(.23);
00106     float01_f(.23) * a;
00107 
00108     float01_<16>(.23) * a;
00109     a * float01_<16>(.23);
00110 
00111 
00112     
00113     a / 1.5;
00114 
00115     
00116     mln_assertion(a / 2.0 == glf(0.5));
00117 
00118     
00119     mln_assertion(a / true == a);
00120 
00121     
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00123 
00124 
00125 
00126 
00127 
00128 
00129 
00130     a / int_u8(23);
00131     a / int_s8(23);
00132 
00133     
00134     a / float01_f(.23);
00135     a / float01_<16>(.23);
00136   }
00137 
00138   {
00139     
00140 
00141     typedef mln::value::internal::gray_<8> i_gray_8;
00142     test_conversion(gl8, i_gray_8, 255);
00143 
00144     test_conversion(gl8, gray_f, 0.4);
00145     test_conversion(gl8, glf, 0.4);
00146 
00147     test_conversion(glf, i_gray_8, 255);
00148     test_conversion(glf, gray_f, 0.4);
00149     test_conversion(glf, gl8, 142);
00150 
00151     test_conversion(gray_f, i_gray_8, 4);
00152     test_conversion(glf, gray_f, 0.4);
00153   }
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